“Set light”的版本间的差异

来自MudWiki
描述
Ivy讨论 | 贡献
描述
第9行: 第9行:
 
=== 描述 ===
 
=== 描述 ===
  
 +
    这个函数需要在'''local_options'''中'''#undef NO_LIGHT'''。
  
 
     参数 <light_level_adjustment> 为 0 为查询对象的当前光亮级别,为正代表增加当前对象的光亮级别,为负代表减少当前对象的光亮级别。
 
     参数 <light_level_adjustment> 为 0 为查询对象的当前光亮级别,为正代表增加当前对象的光亮级别,为负代表减少当前对象的光亮级别。
 
   
 
   
     译者注:原则上这个函数不应该是驱动该提供的,因为这是很容易被模拟出来的游戏功能,但是既然驱动提供了,那就优先用驱动提供的吧。这个函数需要在'''local_options'''中'''#undef NO_LIGHT'''
+
     译者注:原则上这个函数不应该是驱动该提供的,因为这是很容易被模拟出来的游戏功能,但是既然驱动提供了,那就优先用驱动提供的吧。
  
 
=== 翻译 ===
 
=== 翻译 ===
  
 
     雪风(i@mud.ren)
 
     雪风(i@mud.ren)

2022年9月7日 (三) 20:12的版本

名称

   set_light() - 更新或查询对象的光亮级别

语法

   int set_light( int light_level_adjustment );

描述

   这个函数需要在local_options#undef NO_LIGHT
   参数 <light_level_adjustment> 为 0 为查询对象的当前光亮级别,为正代表增加当前对象的光亮级别,为负代表减少当前对象的光亮级别。

   译者注:原则上这个函数不应该是驱动该提供的,因为这是很容易被模拟出来的游戏功能,但是既然驱动提供了,那就优先用驱动提供的吧。

翻译

   雪风(i@mud.ren)